LV15-03-输入类设备-01-基础知识

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一、输入类设备编程简介  

1. 什么是输入设备?

先来了解什么是输入设备(也称为 input 设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、 遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。

2. input 子系统

由上面的介绍可知,输入设备种类非常多,每种设备上报的数据类型又不一样,那么 Linux 系统如何管理呢? Linux 系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能够兼容所有输入设备的框架,那么这个框架就是 input 子系统。驱动开发人员基于 input 子系统开发输入设备的驱动程序。

input 子系统可以屏蔽硬件的差异,向应用层提供一套统一的接口。基于 input 子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input 目录下生成对应的设备节点(设备文件), 设备节点名称通常为 eventX(X 表示一个数字编号 0、 1、 2、 3 等),例如 /dev/input/event0、 /dev/input/event1、/dev/input/event2 等, 通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。

3. 读取数据的流程

如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:

(1)应用程序打开/dev/input/event0 设备文件;

(2)应用程序发起读操作(例如调用 read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞 I/O 情况下);

(3)当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回;

(4)应用程序对读取到的数据进行解析。

当无数据可读时,程序会进入休眠状态(也就是阻塞),例如应用程序读触摸屏数据, 如果当前并没有去触碰触摸屏, 自然是无数据可读; 当我们用手指触摸触摸屏或者在屏上滑动时,此时就会产生触摸数据、应用程序就有数据可读了,应用程序会被唤醒,成功读取到数据。那么对于其它输入设备亦是如此,无数据可读时应用程序会进入休眠状态(阻塞式 I/O 方式下), 当有数据可读时才会被唤醒。

4. 应用程序如何解析数据

先我们要知道,应用程序打开输入设备对应的设备文件,向其发起读操作,那么这个读操作获取到的是什么样的数据呢? 其实每一次 read 操作获取的都是一个 struct input_event 结构体类型数据, 该结构体定义在<linux/input.h>头文件中,它的定义如下:

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struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};

结构体中的 time 成员变量是一个 struct timeval 类型的变量, 内核会记录每个上报的事件其发生的时间,并通过变量 time 返回给应用程序。时间参数通常不是那么重要,而其它3 个成员变量 type、 code、 value 更为重要。

4.1 type

type 用于描述发生了哪一种类型的事件(对事件的分类) , Linux 系统所支持的输入事件类型如下所示:

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/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00 // 同步类事件,用于同步事件
#define EV_KEY 0x01 // 按键类事件
#define EV_REL 0x02 // 相对位移类事件(譬如鼠标)
#define EV_ABS 0x03 // 绝对位移类事件(譬如触摸屏)
#define EV_MSC 0x04 // 其它杂类事件
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11
#define EV_SND 0x12
#define EV_REP 0x14
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)

以上这些宏定义也是在<linux/input.h>头文件中,所以在应用程序中需要包含该头文件; 一种输入设备 通常可以产生多种不同类型的事件,例如点击鼠标按键(左键、右键,或鼠标上的其它按键)时会上报按键 类事件,移动鼠标时则会上报相对位移类事件。

在type成员中,我们看到有一个同步事件类型 EV_SYN, 同步事件用于实现同步操作、告知接收者本轮上报的数据已经完整。应用程序读取输入设备上报的数据时,一次 read 操作只能读取一个 struct input_event 类型数据,例如对于触摸屏来说,一个触摸点的信息包含了 X 坐标、 Y 坐标以及其它信息, 对于这样情况,应用程序需要执行多次 read 操作才能把一个触摸点的信息全部读取出来, 这样才能得到触摸点的完整信息。

那么应用程序如何得知本轮已经读取到完整的数据了呢?其实这就是通过同步事件来实现的, 内核将本轮需要上报、发送给接收者的数据全部上报完毕后,接着会上报一个同步事件,以告知应用程序本轮数据已经完整、 可以进行同步了。同步类事件中也包含了多种不同的事件,如下所示:

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/*
* Synchronization events.
*/
#define SYN_REPORT 0
#define SYN_CONFIG 1
#define SYN_MT_REPORT 2
#define SYN_DROPPED 3
#define SYN_MAX 0xf
#define SYN_CNT (SYN_MAX+1)

所以的输入设备都需要上报同步事件, 上报的同步事件通常是 SYN_REPORT, 而 value 值通常为 0。

4.2 code

code 表示该类事件中的哪一个具体事件, 以上列举的每一种事件类型中都包含了一系列具体事件, 如一个键盘上通常有很多按键, 例如字母 A、B、 C、 D 或者数字 1、 2、 3、 4 等, 而 code变量则告知应用程序是哪一个按键发生了输入事件。每一种事件类型都包含多种不同的事件。

  • 按键类事件:
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#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1 //ESC 键
#define KEY_1 2 //数字 1 键
#define KEY_2 3 //数字 2 键
#define KEY_TAB 15 //TAB 键
#define KEY_Q 16 //字母 Q 键
#define KEY_W 17 //字母 W 键
#define KEY_E 18 //字母 E 键
#define KEY_R 19 //字母 R 键
// ......
  • 相对位移事件:
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#define REL_X  0x00 //X 轴
#define REL_Y 0x01 //Y 轴
#define REL_Z 0x02 //Z 轴
#define REL_RX 0x03
#define REL_RY 0x04
#define REL_RZ 0x05
#define REL_HWHEEL 0x06
#define REL_DIAL 0x07
#define REL_WHEEL 0x08
#define REL_MISC 0x09
#define REL_MAX 0x0f
#define REL_CNT (REL_MAX+1)
  • 绝对位移事件

触摸屏设备是一种绝对位移设备,它能够产生绝对位移事件; 例如对于触摸屏来说,一个触摸点所包含的信息可能有多种,例如触摸点的 X 轴坐标、 Y 轴坐标、 Z 轴坐标、按压力大小以及接触面积等, 所以 code变量告知应用程序当前上报的是触摸点的哪一种信息(X 坐标还是 Y 坐标、亦或者其它)。绝对位移事件如下:

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#define ABS_X  0x00 //X 轴
#define ABS_Y 0x01 //Y 轴
#define ABS_Z 0x02 //Z 轴
#define ABS_RX 0x03
#define ABS_RY 0x04
#define ABS_RZ 0x05
#define ABS_THROTTLE 0x06
#define ABS_RUDDER 0x07
#define ABS_WHEEL 0x08
#define ABS_GAS 0x09
#define ABS_BRAKE 0x0a
#define ABS_HAT0X 0x10
#define ABS_HAT0Y 0x11
#define ABS_HAT1X 0x12
#define ABS_HAT1Y 0x13
#define ABS_HAT2X 0x14
#define ABS_HAT2Y 0x15
#define ABS_HAT3X 0x16
#define ABS_HAT3Y 0x17
#define ABS_PRESSURE 0x18
#define ABS_DISTANCE 0x19
#define ABS_TILT_X 0x1a
#define ABS_TILT_Y 0x1b
#define ABS_TOOL_WIDTH 0x1c
// ......

除了以上列举出来的之外,还有很多,我们可以自己浏览<linux/input.h>头文件(这些宏其实是定义在input-event-codes.h 头文件中,该头文件被< linux/input.h >所包含了) , 关于这些具体的事件,后面遇到了再学习。

4.3 value

内核每次上报事件都会向应用层发送一个数据 value, 对 value 值的解释随着 code 的变化而变化。对于按键事件(type=1) 来说, 如果 code=2(键盘上的数字键 1,也就是 KEY_1), 那么如果 value 等于 1,则表示 KEY_1 键按下; value 等于 0 表示 KEY_1 键松开,如果 value 等于 2,则表示 KEY_1 键长按。再比如, 在绝对位移事件中(type=3),如果 code=0 (触摸点 X 坐标 ABS_X),那么 value 值就等于触摸点的 X 轴坐标值; 同理, 如果 code=1(触摸点 Y 坐标 ABS_Y),此时value 值便等于触摸点的 Y 轴坐标值; 所以对 value 值的解释需要根据不同的 code 值而定。

二、如何获取输入设备输入信息?

接下来通过一个简单的例子来看看怎么获取输入设备的输入信息。

1. 读取 struct input_event 数据

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/** =====================================================
* Copyright © hk. 2022-2025. All rights reserved.
* File name : read_input.c
* Author : 苏木
* Date : 2024-09-07
* Version :
* Description:
* ======================================================
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev = {{0}};
int fd = -1;
/* 校验传参 */
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);
exit(-1);
}

/* 打开文件 */
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY)))
{
perror("open error");
exit(-1);
}

while(1)
{

/* 循环读取数据 */
if (sizeof(struct input_event) != read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event)))
{
perror("read error");
exit(-1);
}

printf("type:%d code:%d value:%d\n",
in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value);
}
}

执行程序时需要传入参数,这个参数就是对应的输入设备的设备节点(设备文件),程序中会对传参进行校验。程序中首先调用 open()函数打开设备文件,之后在 while 循环中调用 read()函数读取文件,将读取到的数据存放在 struct input_event 结构体对象中,之后将结构体对象中的各个成员变量打印出来。

程序中使用了阻塞式 I/O 方式读取设备文件,所以当无数据可读时 read 调用会被阻塞,直到有数据可读时才会被唤醒!

2. 如何确认设备信息?

ALPHA 开发板上有一个用户按键 KEY0, 它就是一个典型的输入设备, 如下图所示:

image-20240907150100195

该按键是提供给用户使用的一个 GPIO 按键, 在出厂系统中,该按键驱动基于 input 子系统而实现, 所以在/dev/input 目录下存在 KEY0 的设备节点, 具体是哪个设备节点, 可以通过查看/proc/bus/input/devices 文件得知,查看该文件可以获取到系统中注册的所有输入设备相关的信息,如下所示 :

image-20240907150157169

这里其实还有一种办法可以用来确认(这里使用的是出厂系统),我们的输入设备,其对应的设备文件在/dev/input/目录下 :

image-20240907150531593

如何确定到底是哪个设备文件,可以通过对设备文件进行读取来判断,例如使用 od 命令:

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sudo od -x /dev/input/eventX # eventX表示上面的event多少

Tips:需要添加 sudo,在 Ubuntu 系统下,普通用户是无法对设备文件进行读取或写入操作。 要是直接在开发板中的话,看自己是什么用户权限了。

我们可以一个一个试,当执行完命令后按下按键,哪一个读取到了数据,就说明这个就是按键对应的输入设备文件。

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比如这里是event2,按下按键的时候就会出现对应的打印信息。

3. 开发板验证

我们在串口终端执行以下命令:

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./app_demo /dev/input/event2
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程序运行后,执行按下 KEY0、松开 KEY0 等操作,终端将会打印出相应的信息,如上图所示。
第一行中 type 等于 1,表示上报的是按键事件 EV_KEY, code=114, 打开 input-event-codes.h 头文件进行查找,可以发现 cpde=114 对应的是键盘上的 KEY_VOLUMEDOWN 按键,这个是 ALPHA 开发板出厂系统已经配置好的。 而 value=1 表示按键按下,所以整个第一行的意思就是按键 KEY_VOLUMEDOWN被按下。

第二行, 表示上报了 EV_SYN 同步类事件(type=0)中的 SYN_REPORT 事件(code=0), 表示本轮数据已经完整、报告同步。

第三行, type 等于 1,表示按键类事件, code 等于 114、value 等于 0,所以表示按键 KEY_VOLUMEDOWN被松开。

第四行,又上报了同步事件。

所以整个上面 4 行的打印信息就是开发板上的 KEY0 按键被按下以及松开这个过程, 内核所上报的事件以及发送给应用层的数据 value。 我们试试长按按键 KEY0, 按住不放, 如下所示:

image-20240907152031830

可以看到上报按键事件时,对应的 value 等于 2,表示长按状态。