LV16-26-LCD-01-LCD基础知识

本文主要是STM32开发——液晶显示器的一些基础知识的相关笔记,若笔记中有错误或者不合适的地方,欢迎批评指正😃。

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SecureCRT Version 8.7.2 (x64 build 2214) - 正式版-2020年5月14日
开发板 正点原子 i.MX6ULL Linux阿尔法开发板
uboot NXP官方提供的uboot,NXP提供的版本为uboot-imx-rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga(使用的uboot版本为U-Boot 2016.03)
linux内核 linux-4.15(NXP官方提供)
STM32开发板 正点原子战舰V3(STM32F103ZET6)
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http://elm-chan.org/fsw/ff/00index_e.htmlFatFs文件系统官网
教程书籍《ARM Cortex-M3权威指南》ARM公司专家Joseph Yiu(姚文祥)的力作,中文翻译是NXP的宋岩
《ARM Cortex-M0权威指南》
《ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南》
开发论坛http://47.111.11.73/forum.php开源电子网,正点原子的资料下载及问题讨论论坛
https://www.firebbs.cn/forum.php国内Kinetis开发板-野火/秉火(刘火良)主持的论坛,现也做STM32和i.MX RT
https://www.amobbs.com/index.php阿莫(莫进明)主持的论坛,号称国内最早最火的电子论坛,以交流Atmel AVR系列单片机起家,现已拓展到嵌入式全平台,其STM32系列帖子有70W+。
http://download.100ask.net/index.html韦东山嵌入式资料中心,有些STM32和linux的相关资料也可以来这里找。
博客参考http://www.openedv.com/开源网-原子哥个人博客
http://blog.chinaaet.com/jihceng0622博主是原Freescale现NXP的现场应用工程师
cortex-m-resources这其实并不算是一个博客,这是ARM公司专家Joseph Yiu收集整理的所有对开发者有用的官方Cortex-M资料链接(也包含极少数外部资源链接)
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一、显示屏基础

显示器属于计算机的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具。常见的有CRT显示器、液晶显示器、LED点阵显示器及OLED显示器。从第一个显示装置发明至今,已经快有百年历史。 在显示屏的发展中,依次出现了三大显示技术: CRT、LCD、 OLED,如图所示。

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1. CRT显示屏

1897年, 德国电气工程师、 发明家、 物理学家和诺贝尔物理学奖获得者卡尔·布劳恩( Karl FerdinandBraun) , 发明了CRT( Cathode Ray Tube,阴极射线管) 用于验证粒子、电子等。

直到1925年,约翰·洛吉·贝尔德( John Logie Baird) 基于CRT技术创造了世界上最早的电视。 在之后的几十年里,无论是电视还是电脑,都使用CRT显示器作为显示屏。 如图 38.1.2 所示, CRT显示器有一个很显著的特征,就是受限阴极射线管工作原理, 需要纵深很长的内部空间, 因此俗称“大屁股电视”:

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其内部工作原理如图 :

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在真空玻壳(Glass vacuum envelope, 标号①)里, 阴极(Cathode,标号②)在电路控制下发出三束由电子组成的电子束(Electron beam)。 电路上控制偏转线圈(Deflection yoke,标号④)产生磁场使电子束偏转到荧光屏(Fluorescent screen,标号⑤)指定位置(也就是像素点) , 荫罩(Shadow mask,标号⑥)用于过滤电子束,防止“溢出”到相邻像素点。荧光屏上布满荧光粉(Phosphor,标号⑧), 每个荫罩对应的像素点位置都有三个荧光点(Phosphor dots,标号⑦),分别对应红色、绿色、蓝色, 电子打在上面会产生对应颜色的光。通过控制阴极三束电子的发射强度,就能控制三原色各自的亮度,从而组合形成任意颜色。最后, 电子枪依次激发屏幕上的所有荧光点, 达到一定速度后, 由于人的视觉暂留效应( Persistence of vision ) ,就会看到整个屏幕显示图像。

2. LCD屏

1888年,奥地利植物学家和化学家斐德烈‧莱尼泽( Friedrich Reinitzer) 从胡萝卜中提炼出一种化合物该化合物在特定条件下, 具备液体的流动性和类似晶体的某种排列特性, 因此命名为液晶( Liquid Crystal)。

到20世纪60年代, RCA实验室的研究人员发现液晶在电场的作用下, 液晶分子的排列会产生变化,继而造成光线的扭曲或折射, 这种现象被称为电光效应。随后在1964年, RCA实验室的研究人员利用液晶的电光效应发明了首个液晶显示器( Liquid Crystal Display, LCD) 。

LCD的工作原理如图所示:

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首先由背光源产生一个非偏振光源, 当它经过后偏光片(假设为垂直偏光片) 时,光线将变为垂直偏振, 随后该光进入液晶。 如果此时电路未通电, 相邻液晶分子之间方向略有不同, 将垂直偏振光逐渐变为水平偏振光,最后前偏光片(假设为垂直偏光片) 将阻挡水平偏振光, 观察者只能看到一片黑色。 如果此时电路通电,相邻液晶分子在电场作用下统一水平排列,垂直偏振光不发生任何变化,最后通过前偏光片(假设为垂直偏光片) 照在彩色滤光片上,观察者将看到一片红色。这里可以简单的把偏光片、控制电路、液晶看作一个不透光的挡板。 可以通过电路实现整个单板的开闭的多少,实现背光源照在彩色滤波片的多少, 从而控制红色的亮度。 再类似的实现绿色、蓝色, 便可实现彩色显示。

根据液晶排列方式的不同, 可分为扭转式向列型( Twisted Nematic, TN) 、超扭转式向列型( SuperTwisted Nematic, STN) 、 横向电场效应型( In Panel Switch, IPS) 、 垂直排列型 (Vertical Alignment, VA)。根据驱动形式的不同, 可分为无源矩阵液晶显示屏( Passive Matrix LCD, PMLCD) , 主要用于TN、STN; 有源矩阵液晶显示屏( Active Matrix LCD, AMLCD) , 主要用于TFT。我使用的正点原子开发板上的显示屏就是TFT类型的LCD。

TFTLCD即薄膜晶体管液晶显示器。它与无源TN-LCD、STN-LCD的简单矩阵不同,它在液晶显示屏的每一个象素上都设置有一个薄膜晶体管(TFT),可有效地克服非选通时的串扰,使显示液晶屏的静态特性与扫描线数无关,因此大大提高了图像质量。

TFTLCD具有:亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳等特点。是目前最主流的LCD显示器。广泛应用于电视、手机、电脑、平板等各种电子产品。但是需要注意 的是液晶本身是不发光的,所以需要有一个背光灯提供光源,光线经过一系列处理过程才到输出,所以输出的光线强度是要比光源的强度低很多的,比较浪费能源(当然,比CRT显示器还是节能多了)。而且这些处理过程会导致显示方向比较窄,也就是它的视角较小,从侧面看屏幕会看不清它的显示内容。另外,输出的色彩变换时,液晶分子转动也需要消耗一定的时间,导致屏幕的响应速度低。

LCD类型 TN STN TFT
驱动方式 扭转式向列型扭转式向列型薄膜式晶体管型
可视角度
画面对比度
显示颜色 黑色或单色 单色或彩色 彩色
成本
应用领域计算器、电子表等
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汽车仪表显示等
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各类彩色显示屏
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3. OLED屏

1979年的一天晚上, 华裔科学家邓青云( Dr. C. W. Tang) 博士在回家路上忽然想起了有东西忘记在实验室。晚上回到实验室,在黑暗中看到机蓄电池在闪闪发光, 于是开始了对有机发光二极管的研究。随着有机发光二极管技术难题的逐渐突破, 柯达公司生产出有机发光二极管显示器( Organic Light-Emitting Diode,OLED) 。
OLED的工作原理比较简单,使用有机材料实现了类似半导体PN结的功能效果, 通电后有机发光二极管就发光, 通的电越多,亮度越高, 通过红、绿、蓝不同配比,实现组成各种颜色。

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OLED显示器不需要背光源、对比度高、轻薄、视角广及响应速度快等优点。待到生产工艺更加成熟时,必将取代现在液晶显示器的地位。对于不同种类的显示器,其控制程序原理是类似的,都是以操作像素点为基础。

4. LED和Micro LED 

前面OLED使用的有机发光二极管组成显示器,有没有直接使用生活中常见的半导体发光二极管,作为显示屏呢? 这个当然有,在很多大型户外广告牌、店招滚动广告上, 都能看到LED显示屏的身影,如图所示:

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LED显示屏由众多LED灯组成, 由于LED灯结构、 工艺、 散热、成本等限制, 无法做得很小, 因此画质清晰度比较差, 通常用于远距离观看。

而Micro LED技术,将LED长度缩小到100μ m以下,是常见LED的1%,比一粒沙子还要小。 因为MicroLED单元过于微小, 加大了制造的复杂性和更多的潜在问题,目前各企业正在积极研发中。

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Micro LED没有LCD的液晶层,可以像OLED一样独立控制每个像素的开关和亮度,继承了几乎所有LCD和OLED的优点,如果后面Micro LED技术成熟, 解决生产上的技术难题,那么Micro LED可能将会是下一代主流显示技术。 如表所示,为LCD、 OLED、 Micro LED的对比。

显示技术 LCD OLED Micro LED
技术类型 背光 自发光 自发光
亮度(nits) 500 500 5000
发光效率
对比度
响应时间 ms级 us级 ns级
厚度(mm) 厚,>2.5 薄,1~2.5 薄,<0.05
寿命(小时) 60K 20~30K 80~100K
成本
功耗

5. 显示屏基本参数

  • 像素:像素( Pixel)由图像( Picture) 和元素( Element)这两个单词的字母所组成。 指组成图像的最小单位,也就是前面屏幕中的每一个显示单元。
  • 分辨率:由显示像素的数量定义,表示为水平方向的像素数量x垂直方向的像素数量。 比如分辨率320x240表示水平方向有320个像素点,垂直方向有240个像素点。 如分辨率800x480表示该显示器的每一行有800个像素点, 每一列有480个像素点,也可理解为有800列,480行。
  • 色深:由可以绘制像素的颜色数量定义, 以每像素位数( bpp)来表示。 比如24bpp的色深(也可以使用RGB888表示), 即组成每个像素的红、绿、蓝, 每个都有28个亮度等级,组合起来就有28*28*28=16777216,即每个像素颜色有16777216种。
  • 刷新率:每秒图像刷新的次数,单位Hz。 刷新率越高,图像画面看起来过渡更流畅。
  • 显示器尺寸:显示器的大小一般以英寸表示,如5英寸、21英寸、24英寸等,这个长度是指屏幕对角线的长度, 通过显示器的对角线长度及长宽比可确定显示器的实际长宽尺寸。
  • 点距:点距指两个相邻像素点之间的距离,它会影响画质的细腻度及观看距离,相同尺寸的屏幕,若分辨率越高,则点距越小, 画质越细腻。如现在有些手机的屏幕分辨率比电脑显示器的还大,这是手机屏幕点距小的原因;LED点阵显示屏的点距一般都比较大,所以适合远距离观看。
  • 显存:液晶屏中的每个像素点都是数据,在实际应用中需要把每个像素点的数据缓存起来,再传输给液晶屏,一般会使用SRAM或SDRAM性质的存储器, 而这些专门用于存储显示数据的存储器,则被称为显存。显存一般至少要能存储液晶屏的一帧显示数据,如分辨率为800x480的液晶屏, 使用RGB888格式显示,它的一帧显示数据大小为:3x800x480=1152000字节;若使用RGB565格式显示,一帧显示数据大小为:2x800x480=768000字节。一般来说,外置的液晶控制器会自带显存,而像STM32F429等集成液晶控制器的芯片可使用内部SRAM或外扩SDRAM用于显存空间。

二、显示接口介绍

1. 嵌入式图形系统组成

前面介绍了几种常见显示屏工作原理和内部结构,在嵌入式领域,由于成本、使用寿命等限制,通常使用LCD作为显示屏。通常的嵌入式图形系统如图所示,可以看作由四部分组成: 微控制器、帧缓冲器、显示控制器、显示屏。

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MCU根据代码内容计算需要显示的图像数据, 然后将这些图像数据放入帧缓冲器。帧缓冲器本质是一块内存, 因此也被称为GRAM( Graphic RAM)。 帧缓冲器再将数据传给显示控制器,显示控制器将图像数据解析,控制显示屏对应显示。

2. MCU屏

帧缓冲器和显示控制器,可以集成在MCU内部,也可以和显示屏做在一起。 对于大部分中、低端MCU,不含显示控制器,内部SRAM也比较小,因此采用如下图所示的显示方案, 将帧缓冲器、显示控制器和显示屏制作在一起,这样的屏幕习惯上称为“ MCU屏”。

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3. RGB屏

对于部分高端MCU或MPU,本身含有显示控制器, 使用内部SRAM或外部SRAM, 如下图所示,通过并行的RGB信号和控制信号直接控制显示屏, 这样的屏幕习惯上称为“ RGB屏” 。

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4. 显示接口

MIPI( Mobile Industry Processor Interface,移动行业处理器接口) 是ARM、 ST、 TI等公司成立的一个联盟, 致力于定义和推广移动设备接口的规范标准化,从而减小移动设备的设计复杂度。MIPI-DBI( Display Bus Interface, 显示总线接口) 是MIPI联盟发布的第一个显示标准,用来规定显示接口, MIPI-DBI中定义了三类接口:

(1)A类:基于Motorola 6800总线 ;

(2)B类:基于Intel 8080总线 ;

(3)C类:基于SPI协议 ;

MIPI-DBI用于与MCU屏(带有显示控制器和帧缓冲器) 进行连接 ,如下图:

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MIPI-DPI( Display Pixel Interface, 显示像素接口) ,从名称就可以看出它是直接对屏幕的各像素点进行操作,利用H-SYNC(行同步信号)和V-SYNC(场同步信号) 对各像素点进行颜色填充,类似CRT中电子枪那样扫描显示。 MIPI-DPI用于与RGB屏(不含显示控制器和帧缓冲器)进行连接, 如下图所示,像素数据需要实时流式传输到显示屏,对MCU性能有一定要求。

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MIPI-DSI( Display Serial Interface, 显示串行接口),从名称可以看出它是串行传输,不过传输信号是差分信号, 实现了低噪声和低功耗。 包含MIPI-DSI接口的MCU与显示屏的某连接如下图所示。 DSI封装了DBI或DPI信号,并通过PPI协议将它其发送到D-PHY,通过差分信号传输到显示屏模块的DSI控制器解析。

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5. STM32对MIPI接口的支持

对于STM32系列的MCU,不同型号对MIPI联盟显示接口的支持有所不同,总结如下 :

(1)所有STM32 MCU均支持MIPI-DBI C类接口(基于SPI协议);

(2)带FSMC的所有STM32 MCU均支持MIPI-DBI A类和B类接口;

(3)带LTDC的STM32 MCU支持MIPI-DPI接口;

(4)带DSI Host的STM32 MCU支持MIPI-DSI接口 ;

显示接口连接示意图代表MCU
DBIA类 Motorola 6800image-20230503204440475STM32F103ZET6
B类 Intel 8080
C类 SPIimage-20230503204450816所有STM32 MCU
DPIimage-20230503204454989STM32F429/439
DSIimage-20230503204500342STM32F7x8/7x9
# 三、TFTLCD与RGBLCD

1. 这两种是啥?

我们在学习LCD的过程中,会看到有两种屏幕,分别是TFTLCD和RGBLCD,它们都是液晶屏,我的理解是,严格来讲他们都是LCD屏幕,但是对外接口不同。其实就是上一节笔记中的MCU屏和RGB屏,不过在这里再总结一下。

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  • MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置:

(1)MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部。然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。

(2)RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸。

  • MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏量示数据传输模式也有差别:

(1)MCU屏需要发送画点的命令来修改MCU内部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。

(2)RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存通过RGB接口送到LCM。主机输出的直接是每个像素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。

点击查看什么是LCM?

LCM(LCD Module)即LCD显示模组、液晶模块,是指将液晶显示器件,连接件,控制与驱动等外围电路,PCB电路板,背光源,结构件等装配在一起的组件。

LCM提供用户一个标准的LCD显示驱动接口(有4位、8位、VGA等不同类型),用户按照接口要求进行操作来控制LCD正确显示。LCM是一种更高集成度的LCD产品,对小尺寸LCD显示,LCM可以比较方便地与各种微控制器(比如单片机)连接。

2. 接口框架

两种类型的LCD屏幕与CPU的接口框架如下图所示:

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3. 裸屏接线

3.1 TFTLCD

这里以正点原子的 ATK-MD0280 模块(2.8寸电阻触摸屏,分辨率为320*240)为例,我们看一下裸屏引脚图:00ATK-MD0280裸屏尺寸图(钢化玻璃TP).pdf

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3.2 RGBLCD

这里以正点原子的 ATK-MD0280 模块(2.8寸电阻触摸屏,分辨率为320*240)为例,我们看一下裸屏引脚图:4.3寸800480裸屏规格书.pdf

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四、RGB基础

这一部分可以看另一篇笔记:《音视频-LV01-02-RGB》