LV29-01-网络编程-03-socket编程实例

本文主要是网络编程——socket编程实例的相关笔记,若笔记中有错误或者不合适的地方,欢迎批评指正😃。

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https://www.nxp.com.cn/ NXP官方网站
https://www.nxpic.org.cn/NXP 官方社区
https://u-boot.readthedocs.io/en/latest/u-boot官网
https://www.kernel.org/linux内核官网
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分类 网址 说明
NXP https://github.com/nxp-imx NXP imx开发资源GitHub组织,里边会有u-boot和linux内核的仓库
https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source 在线阅读linux kernel源码
nxp-imx/linux-imx/releases/tag/rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga NXP linux内核仓库tags中的rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga
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I.MX6ULL i.MX 6ULL Applications Processors for Industrial Products I.MX6ULL 芯片手册(datasheet,可以在线查看)
i.MX 6ULL Applications ProcessorReference Manual I.MX6ULL 参考手册(下载后才能查看,需要登录NXP官网)

一、代码编写

LV29_NETWORK/02_socket_basic · 苏木/imx6ull-app-demo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

1. 服务器程序

编写服务器应用程序的流程如下:

①、调用 socket()函数打开套接字,得到套接字描述符;

②、调用 bind()函数将套接字与 IP 地址、端口号进行绑定;

③、调用 listen()函数让服务器进程进入监听状态;

④、调用 accept()函数获取客户端的连接请求并建立连接;

⑤、调用 read/recv、 write/send 与客户端进行通信;

⑥、调用 close()关闭套接字。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERVER_PORT 8888 //端口号不能发生冲突,不常用的端口号通常大于5000

int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
struct sockaddr_in client_addr = {0};
char ip_str[20] = {0};
int sockfd, connfd;
int addrlen = sizeof(client_addr);
char recvbuf[512];
int ret;

/* 打开套接字,得到套接字描述符 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}

/* 将套接字与指定端口号进行绑定 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("bind error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

/* 使服务器进入监听状态 */
ret = listen(sockfd, 50);
if (0 > ret) {
perror("listen error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

/* 阻塞等待客户端连接 */
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addrlen);
if (0 > connfd) {
perror("accept error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

printf("有客户端接入...\n");
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr.s_addr, ip_str, sizeof(ip_str));
printf("客户端主机的IP地址: %s\n", ip_str);
printf("客户端进程的端口号: %d\n", client_addr.sin_port);

/* 接收客户端发送过来的数据 */
while(1)
{

// 接收缓冲区清零
memset(recvbuf, 0x0, sizeof(recvbuf));

// 读数据
ret = recv(connfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);
if(0 >= ret) {
perror("recv error");
close(connfd);
break;
}

// 将读取到的数据以字符串形式打印出来
printf("from client: %s\n", recvbuf);

// 如果读取到"exit"则关闭套接字退出程序
if (0 == strncmp("exit", recvbuf, 4)) {
printf("server exit...\n");
close(connfd);
break;
}
}

/* 关闭套接字 */
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}

最终的功能是,当客户端连接到服务器之后,客户端会向服务器(也就是本程序)发送数据,在我们服务器应用程序中会读取客户端发送的数据并将其打印出来。

SERVER_PORT 宏指定了本服务器绑定的端口号,这里我们将端口号设置为 8888,端口不能与其它服务器的端口号发生冲突,不常用的端口号通常大于 5000。

2. 客户端程序

客户端的功能是连接上小节所实现的服务器,连接成功之后向服务器发送数据,发送的数据由用户输入。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERVER_PORT 8888 //服务器的端口号
#define SERVER_IP "192.168.10.101" //服务器的IP地址,注意这里要与运行服务器端app的ip一致

int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
char buf[512];
int sockfd;
int ret;

/* 打开套接字,得到套接字描述符 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}

/* 调用connect连接远端服务器 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);//IP地址

ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("connect error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}

printf("服务器连接成功...\n\n");

/* 向服务器发送数据 */
while(1)
{
// 清理缓冲区
memset(buf, 0x0, sizeof(buf));

// 接收用户输入的字符串数据
printf("Please enter a string: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);

// 将用户输入的数据发送给服务器
ret = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
if(0 > ret){
perror("send error");
break;
}

//输入了"exit",退出循环
if(0 == strncmp(buf, "exit", 4))
break;
}

close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}

需要注意的是这里服务器的IP需要与运行服务器app的IP地址一致,这样才能正常连接。

3. 编译服务器和客户端

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gcc -o client client.c                     
arm-linux-gnueabihf-gcc -o server server.c

以上编译命令,我们编译的客户端在ubuntu执行,开发板上执行服务器端。

二、开发板验证

将 server 可执行文件拷贝到开发板/home/root 目录下,如下所示:

image-20241027185611893

在开发板执行 server:

image-20241027185624959

接着在ubuntu 系统执行客户端程序:

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客户端运行之后将会去连接远端服务器,连接成功便会打印出信息“服务器连接成功…”,此时服务器也会监测到客户端连接,会打印相应的信息,如下所示:

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这里我没在开发板上跑,直接在ubuntu上跑了,不过现象都差不多。