LV01-01-AliOSThings-03-源码下载与使用
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蓝牙规范相关文档 | Core Specification 5.2 | 核心规格 5.2,该规范定义了创建可互操作的Bluetooth 设备所需的技术。 《Core_v5.2.pdf》 |
Mesh Model(v1.1) | 本Bluetooth 规范定义了模型(以及它们所需的状态和消息),这些模型用于在mesh 网络中的节点上执行基本功能,超出了Bluetooth Mesh 配置文件 规范中定义的基础模型。 本规范包括定义跨设备类型标准功能的通用模型,以及支持关键mesh 场景的模型,如照明控制、传感器、时间和场景。 《MshMDL_v1.1.pdf》 | |
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Mesh Device Properties | 本规范包含Bluetooth Mesh 配置文件 和Bluetooth Mesh 模型规范所要求的设备属性的定义。 但是跟之前的有些区别,我主要看的之前的版本:《MMeshDeviceProperties_v1.2.pdf》 | |
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AliOS Things | alios-things/AliOS-Things | Gitee上的AliOSThings SDK源码仓库 |
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蓝牙Mesh设备开发指南 | 阿里云生活服务平台开发手册——蓝牙设备开发一节中的内容 |
一、源码下载
1. 在哪找源码?
AliOS-Things的源码在Github的仓库地址为:alibaba/AliOS-Things
1 | https://github.com/alibaba/AliOS-Things |
在Gitee上的仓库地址为:AliOS-Things: AliOS Things物联网操作系统 (gitee.com)
1 | https://gitee.com/alios-things-admin/AliOS-Things |
怎么下载?
在源码仓库中这里边都会有大量的分支和版本,我们使用哪一个?我们使用这个3.1.0的这个版本:
可以使用下边的命令下载源码:
1 | git clone https://github.com/alibaba/AliOS-Things.git -b rel_3.1.0 AliOS-Things-SDK |
执行后,就会将仓库下载到AliOS-Things-SDK目录下,当时下载的时候最新的提交记录为remove bk7231s usb related file. · alibaba/AliOS-Things@b1ea7e6 · GitHub,下载完成后如下图,好像超级大:
然后我们就会得到源码:
这些后面再学习。一开始不知道课程中使用的是哪一次提交下的源码,后来在git项目管理那部分课程中找到了,后面其实使用的是rel_3.1.0分支的3a3bf1628c8457575be3dfb99e3d6ea18448a1bf这一次提交,地址在AliOS-Things: rel_3.1.0分支的3a3bf1628c8457575be3dfb99e3d6ea18448a1bf但是吧,我尝试了一下,还是有报错,所以还是用课程中的吧,以后再折腾。
二、编译AliOS-Things
理论上来讲,通过下边的配置应该是可以编译成功的,但是吧我拉取的是3.1.0版本最新的,不清楚为什么会报错,但是并不影响后边我们创建自己的工程,然后编译,这里先这样写个编译流程,后边再知道原因了再说。
1. 清除编译配置
1 | aos make distclean |
2. 配置例程
我们之前开发过linux和uboot所以这个环境我是直接装了相关的图形库的,我们直接执行下边的命令打开图形配置界面:
1 | aos make menuconfig |
然后正常的话,应该会打开一个图形界面,但是以前没做过ubuntu或者linux内核的图形配置的话,可能会报错,就是要装一个图形库,搜一下就可以了,这里就不再写了:
然后我们来配置一下要编译的例子,我们配置例程为helloworld_demo:
我们要先配置这个Select App为Builtin Examples :
1 | Application Configuration ---> |
然后按Esc回到上一级的目录,我们这样选:
1 | Application Configuration ---> |
我们选择这个Helloworld Demo即可,然后我们通过tab键将选项切换到save,然后保存配置,最后退出配置界面即可。
3. 配置目标板
然后我们需要配置目标板为Linuxhost:
1 | BSP Configuration ---> |
4. 编译SDK
然后我们在SDK目录下执行以下命令:
1 | aos make |
然后可能会报下边的错误:
这是因为缺少了一个库,大概看一下会了解到,编译过程中会用到一些32位的相关库,但是我们用的linux系统是64位,可能就有些问题,所以我们执行以下命令安装缺少的库:
1 | sudo apt-get install g++-multilib |
安装完毕后重新编译即可。理论上来说应该是可以编译通过的,但是吧,报错了,由于还未学习,不是很懂,先放着,后边熟悉了再来解决(但是后边貌似发现了新的问题,就比如mk3080工程在编译的时候,一个脚本内有大量的合并冲突未解决,自己也学的不熟,就直接换掉了新的SDK,使用了课程中的),这里知道编译流程就行了。
后来发现这里其实应该是有些组件重复了,它并不影响我们创建自己的工程然后进行编译开发。
三、创建工程
1. aos-cube工具
1.1 aos-cube概述
AliOS Things uCube是AliOS Things基于命令行的开发管理工具(命令简写为aos),主要功能包括:工程配置与编译、Image下载调试、应用开发框架、脚手架、组件安装管理、设备管理、代码审查、OTA工具功能以及与IDE集成功能。uCube 基于 Python(支持Py 2.7和3)语言开发,需要有Python开发环境。如开发环境中尚未安装aos-cube,需要通过pip install -U aos-cube进行安装(需确保先安装了python和pip工具)。
1.2 构建和编译
什么是构建?构建就是创建一个自己的独立的工程源码文件。怎么理解编译?编译就是有了源码之后,需要生成可执行程序,最终在目标主机运行。
为什么要构建自己的工程源码文件?想象一下,在实际的工程开发过程中,我们可以在SDK源码内部进行开发,但是这是不是就很危险,因为我们直接改动了SDK源码目录下的文件,一旦出现什么问题,我们是很难处理和定位的,比如误删了SDK文件?这个时候我们的开发若是能独立于SDK,那我们随便修改自己的源码文件,而不会影响SDK的源码,这样就可以尽可能避免一些代码管理的问题。
于是我们不能再SDK内部进行增删改,需要单独管理自己的项目源代码,只有在编译的时候才使用SDK的源码文件,这样就能保证在开发大型项目的时候,不会出现代码管理的问题。
1.3 工程创建命令
接下来我们来看一下如何创建自己的工程目录,我们可以使用以下命令:
1 | hk@vm:~/AliOS-Things-SDK$ aos create project -h |
该命令会在非AliOS Things仓库目录下运行,创建工作区,并下载指定的solution作为模板解决方案,进行二次开发。OPTION 选项含义如下:
-b 选项,指定开发板名称,也就是最终程序要运行在那一个板子上,如mk3080、linuxhost、esp8266。我们怎么知道现有的SDK源码支持哪些开发板?支持的开发板都在SDK源码目录的
platform/board
目录中。-d 选项,指定工作区workspace目录,也就是我们自己的工程源码目录。
-t 选项,指定已有的解决方案名称,也就是demo名称,如http_demo。如果未设置,默认为helloworld_demo,注意这里使用的demo必须是SDK源码目录下
application/example
目录中存在的demo名称,否则就会报错。
一般工程创建命令格式如下:
1 | aos create project -b 目标板名称 -t 模板名称 -d 我们自己的工作目录 我们自己的目录名 |
2. 创建工程
上边学习了aos create project命令,我们接下来创建一个运行在linuxhost主机中的工程源码,我们先看一下SDK源码目录本来可以支持哪些目标板:
1 | cd ~/AliOS-Things-SDK |
再来看一下支持哪些demo的创建:
1 | cd ~/AliOS-Things-SDK |
所以我们最后创建自己的工程的命令为:
1 | mkdir ~/6AliOS |
然后就会出现以下打印信息:
这个时候我们进入/home/hk/6AliOS/helloworld_linuxhost
目录中看一下
1 | cd /home/hk/6AliOS/helloworld_linuxhost |
会看到有如下文件:
3. 配置环境变量
我们可以添加AOS_SDK_PATH
系统环境变量,指向我们使用的AliOS-Things
源码路径,然后aos-cube软件就会根据AOS_SDK_PATH
环境变量来定位AliOS-Things源码。这样后边我们创建工程完,就可以正常进行编译,工程的编译会依赖于源码,这样不会出现找不到源码的情况:
怎么添加环境变量?首先我们确定我们的AliOS-Things
源码路径:
1 | hk@vm:~$ cd ~/AliOS-Things-SDK/ |
然后我们打开当前用户环境变量配置文件:
1 | vim ~/.bashrc |
在最后一行添加以下内容:
1 | export AOS_SDK_PATH=/home/hk/AliOS-Things-SDK |
然后保存退出,刷新一下当前环境变量,使其可以生效:
1 | source ~/.bashrc |
最后我们确认一下这个环境变量是否生效:
1 | echo $AOS_SDK_PATH |
这样就表示环境变量已经生效。
4. 编译工程
上边已经创建好了工程,也配置了环境变量,我们接下来编译一下我们创建的demo:
1 | aos make |
然后就会开始编译程序:
不出意外,编译完成会有如下提示:
5. 运行程序
上边我们已经编译完了,成果物在哪?我们找到工程目录的out/helloworld_linuxhost@linuxhost/binary目录:
1 | cd ~/6AliOS/helloworld_linuxhost/out/helloworld_linuxhost@linuxhost/binary |
然后就会看到很多格式为文件:
后边我们再详细学习,由于我们编译的是跑在linux主机上的程序,所以我们可以直接运行,我们执行这个elf文件,则会有以下打印信息:
这就说明我们自己创建的工程已经编译成功,可以正常在linux主机上运行啦。